WH40K Fanon Wiki
Advertisement

Kombinat - Mocarstwo w Segmentum Tempestus.

20190323105046 1

Statki Assange

Przez sukcesywne zdobywanie kolejnych planet, dąży do zasymilowania innych ras i podporządkowaniu sobie ich. Przejmuje lub adaptuje technologie pokonanych cywilizacji, które próbuje potem doprowadzić do zagłady, lub ewentualnie zmodyfikować gatunek i wprowadzić do swojej armii.

[W budowie!]

Opis[]

Kombinatem zarządza rasa zwana Assange. O owej rasie nie ma wiele informacji. Jest ich niewiele ale są na tyle potężni że zniewolili wiele ras i zmusili do pracy ku chwale kombinatu. Jedyne wzmianki mówią o nich jako niskich, bladych istotach o słabej posturze, ale ogromnej inteligencji. Przywódcą Kombinatu jest tzw. Najwyższy Sędzia (Supreme Judge) który ma absolutną władzę w państwie i żadna osoba ani instytucja nie może mu się przeciwstawić. Filozofią państwa jest autarkia. Obchodzą ich tylko podboje i samodzielność (ekonomiczna etc.) 

Podstawowym atrybutem jego administracji jest terror. Prawo jest niezwykle surowe a wojsko codziennie patroluje ulice i robi naloty na mieszkania podejrzanych osobników. Z reguły wywrotowców czeka śmierć na miejscu albo wysyłka do “obozu reedukacji” gdzie są genetycznie oraz cybernetycznie modyfikowani, całkowicie wyprani z wolnej woli i zamienieni na żołnierzy. 

Bania-herona-283913-5c34912d632a,750,470,0,0

Pierwsza Turbina

Historia[]

Początki[]

Początki zycia rozumnego na rodzinnej platecie Kobinatu się na 37 Milenium. Planeta sama w sobie nie była gościnnym miejscem, szczególnie dla tak kruchych istot jak Assange. Na całą planetę przypadało około jednego miliona osobników skupionych na jednym kontynencie. Rozwój osad nastąpił wraz z wynalezieniem w ichniejszej starożytności prototypu maszyny parowej. Siła zjednoczonych osad, nazwanych od tamtego czasu Kombinatem rosla wykladniczo. Jednak mimo zaawansowanego postępu, słabej rasie nie udało się opanować swojej własnej planety. Rządzący ówcześnie dyrektoriat nie dawał sobie rady ani pokonac fauny ani wykarmić swoich ludzi. Wtedy z Cienia wyłoniło Stowarzyszenie Kustosy. Byli oni najlepszymi wojownikai oraz stróżami prawa, lecz ich rola była przez dyrektoriat latami umniejszana. Wyrżneli oni w pień skorumpowaną władzę oraz zaprowadzili własny porządek. Zaczęli oni również przygotowywać kombinat do wojny. Pochwycili oraz zniewolili wiele przedstawicieli lokalnej zwierzyny na potrzeby wojskowe oraz stopniowo eksterminowali pozostałe. Pełno nowych surowców Assange wykorzystali do programu kosmicznego. Za cel obrano najbliższy zamieszkany świat - mały glob przemysłowy. 

Kamień Milowy[]

Na miesiąc przed planowaną inwazją, Kombinat wysłał na tę planetę wachadłowiec wypełniony Królowymi Mrowkolwów. Po niezauważonym przybyciu królowe założyły pierwsze kolonie oraz zaczęły zamieniać życie ludzi w piekło. Ludzie, jak potulne owieczki, zostały zagonieni do największych miast, bo tylko te były w stanie zapewnić im ochrone. Ten stan rzeczy nie utrzymał się jednak długo, bowiem na orbitę przybyła flota Assange. Kustosze, w asyście Pancerzy Reedukacyjnych oraz Synth'owych Hunterów bez cienia litości dokonały rzeźi na mieszkańcach. Po tylko siedmiu godzinach Gubernator w imieniu całej planety podpisał akt kapitulacji. Żołnierze Imperium zostali rozbrojeni oraz przeszli pod władze Kustoszy. Ci nie wiedzieli jeszcze jaki ponury los ich spotka. Bardzo szybko powstała tu również perła Architektury oraz symbol okupacji - Cytadela. 

Odkrycie Wymiaru Xen[]

Naukowcom Kombinatu przez w sumie przypadek udało się otworzyć i utrzmycać przejście do innego wymiaru. Xen, to tak go nazwali był archipelagiem skalnych wysp wiszących w kosmosie. Mimo posiadania za małej masy, archipelag utrzymuje zdatną do oddychania atmosfere oraz grawitację bliską standardowej. Xen poza kosmosem otazała dziwna mgławica. Gdy statek wleciał w nią utrzymując prosty kurs, wyłaniał się w losowym innym miejscu z mgławicy. Mimo że nie ma tu żadnej gwiazdy, Archipelag utrzymuje stałe 23*C oraz jest stale oświetlony. Xen nigdy nie wykształcił życia, a wszystkie gatunki które się na nim znajdowały przybyły z innych wymiarów.  Obecnie naukowcy starają się stworzyć z świata granicznego przejścia do dalszyc wymiarów. Z lepszym i gorszym skutkiem.

Społeczeństwo[]

W planetach Assange’i praktycznie nie występuje przestępczość. Nie z powodu zamiłowania do niej, lecz z szacunku do swojego życia.

Tina-prokofyev-

obecny Najwyższy Sędzia.

Można to porównać do XX w. faszyzmu. Tajna policja zwana Kustoszami dba o to, by każdy przejaw nieposłuszeństwa był natychmiast karany. Kustosze niszczą też przejawy herezji wśród niewolników. 

Podbitymi systemami zarządzają w sposób praktycznie totalitarny. Na początku tworzone są oddziały tzw. Ochrony Cywilnej. Po dołączeniu do niej, obywatel dostaje lepsze warunki życia (jedzenie, mieszkanie etc) oraz stoi ponad prawem. Często zwyrodnialcy z Ochrony Cywilnej zachowują się gorzej aniżeli wojsko kombinatu. 

Światy Assange[]

Najlepiej rozwinięte światy Kombinatu. 

XCOM2 ConceptArt ADVENTCheckPoint

Okupacja

Urodzenie się jako Assange to jedne z największych przejawów szczęścia w 41 milenium. Bogactwo oraz technika na tych światach to główny napęd Kombinatu. Ich nie obchodzi los innych planet: czy będą biedne czy bogate. Liczą się tylko te światy. Nie są one gęsto zaludnione. Wynika to z niskiej płodności rasy, ale rekompensują to rozwojem. Są uzależnionse przemysłowo od innych systemów.

Światy Niewolnicze[]

Zarządzane przez najważniejszego mieszkańca planety sprzed inwazji (o ile będzie posłuszny władzy Kombinatu) zwanego Konsulem. Planety zarządzane są w wyniszczający sposób. Większość mieszkańców pracuje w przemyśle albo porywana jest na siłę ludzką. Homo Sapiens są tłoczeni w ogromnych aglomeracjach, pozostawiając resztę planety by stała się pustkowiem. Dla posłusznych planet jednal zawsze znajdą się leki, jedzenie, woda czy odzież. Na owych planetach występuje także ścisła i bardzo surowa kontrola populacji.

Miasta[]

Na podbitych światach występuje błyskawiczna globalizacja jeszcze zanim przybędzie kombinat. Assange zrzuca wyselekcjonowaną faune i florę, by ta zniszczyła lokalny ekosystem. Mrówkolwy błyskawicznie zakładają nowe kolonie co wypiera inne gatunki oraz powoduje że życie w terenach niezurbanizowaych staje się wyjątkowo niebezpiecznie. W skupiska oraz na pustkowia wysyłane są matrony headcrabów. Headcraby opanowują układ nerwowy ofiar czyniąc z nich bezmyślną sługe pasożyta. To wprowadza strach oraz dezorientacje mieszkańców. Ci są zmuszeni migrować do największych, mogących zapewnić im bezpieczeństwo miast. (Zazwyczaj tylko kilka na całą planetę. 

Po przybyciu, Kombinat nie znajduje żadnego problemu by stracony świat podbić.Pozostałe miasta są fortyfikowane a rozległe pustkowia eksploatowane przez niewolniczą siłę roboczą w asyście oddziałów wojskowych. Same miasta natomiast niewiele się zmieniają. Mieszkańcy zazwyczaj zachowują swoje domostwa. Zamykane są natomiast obiekty kultury, edukacji i rozwoju. Miasto zostaje otoczone grubymi murami na zewnątrz i wewnątrz. Utworzone zostają dystrykty podzielone bramkami oraz punktami kontrolnymi. Te jednak nigdy nie przesłonią majestatycznej Cytadelii. 

Infrastruktura kolejowa[]

Przez pustkowia ciągną się tysiące kilometrów torów kolejowych. Transportują one robotników, zasoby, żołnierzy oraz dostawy więźniów do Prospektów oraz stalkerów do Cytadelii. Są one usiane małymi bazami wzdłuż jej szyn.

  • Pociąg Pancerny - Są to potężne pancerne molochy o ogromnej długości. Uzbrojony po zęby zazwyczaj taranuje swoim pancerzem wszystko po drodze.

Nova Prospekt[]

To w tych zakładach modyfikuje się inwazyjnie poddanych i zmienia ich w superżołnierzy oraz przetrzymuje i przesłuchuje więźniów. Mimo bycia instytucją penitencjarną nie gości żadnego stałego więźnia. 

Podporządkowywanie sobie planet.[]

Dzień 1. Po inwazji, doświata przywoływana jest Brama Wymiarowa.
Dzień 2. Na powierzchnie zostaje wysłany oddział Kustoszy z cechu tropicieli. W ciągu kilku następnych tygodni  będą polować i eliminować opór w zarodku.
Dzień 5. Wybrany zostaje Konsul - Kolaborant który od dziś będzie przedłużeniem woli Assange na świecie oraz zostanie ich tubą propagandową. W tym samym czasie rozbrojone zostają ocalałe jednostki wojskowe obrońców oraz przechodzą pod dowództwo Kombinatu. Nie wiedzą oni jeszcze że czeka ich przemiana w Transludzką Część Społeczeństwa.
Dzień 14. Rozpoczyna się rozbudowa fundamentów pod przylot Cytadelii. Ta teleportowana jest i przenoszona już gotowa. Często jest określana jako "dar przysłany nam [poddanym] przez naszych opiekunów.
Dzień 35. Kombinat zabezpiecza wybrane kolonie mrówkolwów. Te będą wytwarzać pożywanie dla podbitej populacji oraz eliminowały intruzów w strategicznych miejscach.
Dzień 40. Cytadela staje się w pełni funkcjonalna.  Rozpoczyna się proces włączenia oraz utrzymania reaktora zimnej fuzji. Wszystkie elektrownie oraz generatory planety wraz z kilkoma okrętami musi współnie podłączyć się do sieci by pokryć zapotrzebowanie energetyczne tego procesu. 
Dzień 60. Zadanie utrzymania ludności w ryzach spada teraz na nowopowstałą Obronę Cywilną. Wokół Cytadeli oraz reszty większych miast powstają Nova Prospekt'y.
Dzień 70. W zależności od współpracy konsula oraz oporu na planecie, zapadnie decyzja czy podbity świat będzie żył ciężko ale relatywnie spokojnie czy Kustosze urządzą im piekło na ziemi.`

Technologia[]

Technika oraz technologia stoją na niewątpliwie wyższym poziomie niż innych ras galaktyki. Genetyczne modyfikacje, robotyka, Synth’y itd. Polegają oni głównie na korzystaniu z czystej energii zawartej między innymi w reaktorach ciemnej fuzji. Nie wiadomo z jakiego konkretnie materiału są wykonane budynki oraz pojazdy Kombinatu. Mówi się o Zimnazie. Nazwa pochodzi od zimnych kolorów, lecz prawdopodobnie chodzi o nietypowe właściwości fizyczne tego metalu. Powiem po dostarczeniu energii (od uderzenia np.), zimnazo nie wytwarza ciepła a wręcz odwrotnie - zimno. Czy to prawda? Nie do końca jest to wiadome. Dodatkowo każdy większy świat Assange jest połączony do intergalaktycznej sieci bram wymiarowych pozwalających na niemal natychmiastową podróż po całym imperium oraz jego skuteczną ochronę. [Do rozbudowy]

Zimna Fuzja[]

Kombinat energię do zasilania swoich metropolii używa reaktorów zimnej fuzji. Konwertują one ciemną energię będącą wszędzie wokół nas. Lokalne zakrzywienie czasoprzestrzeni zwiększa stężenie ciemnej energii w rdzeniu. W następnych chwilach pole kondensatora antymasy, przekształci zgromadzoną energię w cząstki materii egzotycznej która emituje eitują z biegunów sfery w postaci wiązki plazmy. Następnie poprzez fluktuacje kwantowe następuje w rdzeniu reakcja łańcuchowa, stabilizuje się i sprawa że utrzymuje się sam. Przeprowadzenie takiej reakcji samo w sobie wymaga mnóstwo energii, jednak po jego zakończeniu Kombinat posiada praktycznie nieograniczone potężnie źródło energii.

Podróże Intergalaktyczne oraz między-wymiarowe[]

Eksperymenty z materią egzotyczną doprowadziły również kombinat do odkrycia tajemnicy podróży szybszej niż światło. Za pomocą ww. materii, flota Assange może otwierać oraz bezpiecznie utrzymywać tunele czasoprzestrzenne do dowolnego miejsca w w galaktyce i pokonywać tysiące lat świetlnych w zaledwie kilka dni.

Takie wojarze doprowadziły naukowców dalej niż nasza rzeczywistość. Podczas eksperymentu z ciemną energią oraz Manipulatorem Energii Punktu Zerowego udało się otworzyć przejście do innego wymiaru. Wymiar graniczny, inaczaj zwany Xen został podbity równie szybko jak odkryty. Z tego wymiaru Kombinat próbuje otworzyć mosty do innych wymiarów oraz zbrojnie je sobie podporządkować. 

Tworzywa[]

Żywica[]

Jest to wychodowany, naturalny polimer pozyskiwany z roślin. Dodając do niego odpowiednie chemikalia oraz związki żywica zwiększa swoją wytrzymałość bądź czyni ją doskonałym materiałem do tworzenie precyzyjnych soczewek. Tworzy się z niej większość przedmiotów lub chociaż niektóre części składowe innych.

Zimnazo[]

Zimnazo jest to materiał obcego pochodzenia. Jest wydobywany w małym podwymiarze który odkryli Assange. Jego unikalną cechą jest niewydzielanie ciepła. Po użyciu na nim siły, wydziela on ochładzające zimno oraz zwiększa swoją wytrzymałość na poziomie atomowym. Konstruuje się z niego największe budowle oraz okręty.

Arkorak[]

Jest to genetycznie zmodyfikowany szczep koralowca, czyniąc go lżeszym oraz wytrzymalszym od stali. Jest również odporny na korozje oraz pochłania CO2 i inne toksyny z otoczenia. Służy do budowy większośc konstrukcji oraz budulec dla synthów.

Cytadela[]

To tu z

75627450 5602112s41423143 4841732889232015360 n

dwu i pół kilometrowej Cytadelii zarządzane są podbite światy. Ten gargantuiczny cud architektury dzieli się na kilka sekcji.  Większość przykładów konstrukcji Kombinatu jest bardzo duża i imponująca, o bardzo blokowych, monolitycznych kształtach z ostrymi kątami wykonanymi z matowego, niebiesko-szarego metalu. Różne rury, druty oraz kable można zobaczyć biegnące przez szczeliny w ścianach i wzdłuż korytarzy i tuneli. Ich budynki są czysto funkcjonalne, nie myśląc o estetyce ani komforcie. Są pozbawione ozdobników i dekoracji poza okazjonalnym znakiem lub logo Kombinatu, a jasne, ale rzadko rozmieszczone źródła sztucznego światła tworzą ostre, ciemne cienie w kompleksach Kombinatu. Zbudowane jest z zimnaza, materiału który przy uderzeniu wydziela zimno, utwardzając tym samym strukty atomowe. Jest w dużej mierze zautomatyzowana.

  • Podziemia - Cytadela poza byciem wierzowcem, sięga również głęboko pod miasto. Pod stopami wszystkich, za najgrubszym pancerzem znajduje się reaktor zimnej fuzji oraz jego obsługa.
  • Niższe Poziomy - Tu znajdują się hodowle zwierząt przeznaczonych do walki bądz dalszej obróbki do postaci Synth'ów oraz fabryki uzbrojenia i materiałów. Tu też znajdują się wjazdy dla Pociągów Pancernych oraz ich zajezdnie.
  • Wyższe Poziomy - Tu z kolei mieszczą się kwaterii Trans-ludzkiej ręki Władzy Assange, zbrojownie oraz hangary dla sił powietrznych. Startujące stamtąd kanonierki oraz śmigłowce reagują na miejscowy opór.
  • Iglica - Tu znajduje się kwatera konsula oraz matryca wielowymiarowa pozwalająca na natychmiastową komunikacje z resztą reżimu. 

Wojskowość[]

Ochrona Cywilna[]

Ochrona Cywilna to policja Kombinatu na podbitych światach. Jej członkowie pilnują mieszkańców miast i przeprowadzają rewizje. Policja patroluje całe miasta i kanały gdzie nie pozwala na ucieczkę obywatelom z terenów okupowanych. Ochrona Cywilna składa się z ludzi którzy dołączyli do Kombinatu z takich powodów jak dodatkowa żywność, lepsze warunki życia, wyższy status społeczny, sympatia ze strony Kombinatu. Nie są oni modyfikowani genetycznie, są normalnymi osobnikami którzy wolą być po stronie Kombinatu. Nazwę Ochrona Cywilna można zrozumieć jako: "Ochrona cywili" lecz bardziej prawidłową nazwą jest "Ochrona przed cywilami". Uzbrojeni przeważnie w rodzimą technologię lub najtańszą znaną w kombinacie (prochową choćby).  Siły ochrony dostają również euforyczny narkotyk za dobrą służbę. Kombinat wspomina również o zaletach zastąpienia wspomnień. Po jego odbyciu żołnierz awansuje w szeregach armii kombinatu.

Żołnierz Kombinatu[]

To trzon piechoty wojskowej sił Kombinatu. Żołnierzami są ludzie zniewoleni i przekształceni siłą, dobrowolni członkowie ochrony cywilnej oraz pozostałości sił zbrojnych obrońców. Żołnierz jest pozbawiony wspomnień, wolnej woli oraz nieposłuszeństwa. Czują postawowe emocje jak ból, podniesienie morali w pobliżu Kustoszy czy przekleństwa.  W czasie procesu zostają zaaplikowane im systemy wszczepów wspomagających narządy, lub zastępujące je w całości. Struny głosowe zostają zastąpione komunikatorem oraz systemem filtór i pomp, wydajniej dostarczających tlen do płuc. Żołnierz jest wytrzymalszy, silniejszy, osiąga lepsze rezultaty podczas trafiania celów, nie męczy się tak podczas biegu, może stać godzinami na jednej pozycji mając na sobie maskę i ciężką kamizelkę kuloodporną. Wzór stanowią geometryczne, kanciaste kształty, które dobrze maskują ich na tle ruin miejskich i zimnych struktur Kombinatu. Ich maski zostały zaopatrzone w komunikator radiowy, specjalne wizjery oraz udoskonalony system filtrów. Do pasa mają przypięte tzw. butt packi, w których znajduje się amunicja oraz granaty. Jako broń używają najczęściej broni magnetycznej oraz pulsacyjnej.

  • Dowódca oddziału -  Dwóodcy są łącznikiem pomiędzy sztabem a niewolnikami Kombinatu.  Jednostki te jednak mimo swojej nazwy nie dowodzą samodzielnie przydzielonymi im "podwładnymi", a są oni jedynie nadajnikiem dla oddziału. Bez nich oddział może funkcjonować, jednak działa mniej skoordynowanie oraz ponosi większe straty. Wybierani są spośród ochotników policji. Wymazywanie pamięci jest przeprowadzane u nich dużo łagodniej.
  • Medyk Polowy - Specjalnie wyselekcjonowane ludzkie kobiety zostają poddane genetycznej modyfikacji na bazie larw Antalionów. Nowe gruczoły w ich ciałach pozwalają na wytwarzanie płynu Rezurekcyjnego, który drastycznie przyspiesza regeneracje tkanek żołnierzy. Płyn wystrzeliwany jest pod ciśnieniem z otworów w nadgarstkach. Efektem ubocznym tej inwazyjnej modyfikacji jest bardzo ponury wygląd. Co ciekawy mimo bycia nieplanowanym efektem, działa bardzo negatywnie na morale wroga
  • Grenadier - Ci genetycznie i cybernetycznie modyfikowani ludzie to dosłownie i w przenośni żywe czołgi. Zwiększenie tkanki mięśniowej oraz twardości skóry do ogromnych statystyk jest możliwe dzięki wzmocnieniu cybernetycznym ich organów. Grenadierzy ściągają na siebie ogień chroniąc oddział w ciężkim pancerzu oraz noszą bronie o wiele za ciężkie dla zwykłego śmiertelnika.
  • Obsługa Ciężkiego Lasera - Dwuosobowa drużyna obsługująca Laser Bojowo-Górniczy. Jeden jest operatorem karabinu, drugi natomiast nosi na plecach źródło zasilania oraz całe okablowanie. Co ciekawe żołnierze Ci nie posiadają żadnych modyfikacji.

Czasem też żołnierze kombinatu formowani są w komanda.

$

Mech

Mech[]

Mechaniczna jednostka wsparcia. Wyposażona jest w ciężką wersje karabinu magnetycznego oraz granatnik. Służy głównie pomocą piechocie w ważnych szturmach czy dramatycznej obronie. Wbudowany mają też protokół zniszczenia, który nakazuje mordowanie ludności cywilnej na danym obszarze.

57c483b6f4eecfcfe9306b4cdefec916

Pancerz Reedukacyjny

Niestety są bardzo podatne na hakowanie, więc wyspecjalizowany ruch oporu może łatwo namieszać w szeregach kombinatu.

Pancerz Reedukacyjny[]

Jeśli jakiś Assange wyłamuje się z systemu, zostaje wysłany do obozu reedukacji. Tam w zależności od tego jak reaguje na usuwanie pamięci, pozbawiany jest życia albo zamykany w pancerzu reedukacyjnym. Owy pancerz to niesamowicie odporny egzoszkielet wyposażony w broń plazmową oraz silne tarcze. Zazwyczaj działają jako ochrona dla Kustoszy przebywających na polu bitwy. Ważnym jest wspomnieć że pilot czuję ból, który jest dodatkowo potęgowany stymulantami. Reedukacja w czystej postaci…

Kustosz[]

Jt6j6ht

Kustosz, przedstawiciel Assange

Tajna Policja Kombinatu dbająca o to by państwo nie upadło. Stanowią prawo i karę, nikt nie jest wolny od ich spojrzenia. Samo ich pojawienie się zwiększa wydajność pracy czy umiejętności żołnierzy. Ubrani w ciężkie płaszcze o wysokim kołnierzu oraz szerokie kapelusze. Są uzbrojeni w całą gamę broni białej oraz krótkiej i w obu przypadkach posługują się nią mistrzowsko. Rzadko zdarza się by Kustosz pojawiał się w bitwie osobiście, gdy to się jednak stanie jest praktycznie przeciwnikiem nie do zabicia. Uzbrojeni w szable Khαr-Zûn, potężny oręż zasilany Eldarskimi kamieniami dusz. "Poświęcenie" Eldarów pozwala wykuć broń której nie zatrzyma żaden pancerz bądz pole siłowe. Za pancerz służy im runiczne płaszcze które mimo niepozornego wyglądu piór są w stanie zatrzymać pociski czołgowe oraz urządzenie przypominające imperialny Rosarius. W bitwie widywani są wraz z pancerzami reedukacyjnymi w ramach świty i prowadzą natarcie na szpicy i eliminują wrogich dowódców.

Synth’y[]

Są to istoty przemienione przez kombinat w machiny bojowe. Utworzone lub przejęte podczas wojen, by toczyć kolejne. Większość z nich przyjmuje postać owadopodobną (oraz nieliczne inne egzemplarze) oraz przystosowana do określonych celów. 

  • Hunter - Odnaleziony na planecie śmierci Estro V, w jej niebezpiecznych dżunglach. Są świetnymi tropicielami dodatkowo wzmocnieni radarami i antenami. Kombinat zadbał również o samoregenerujący się pancerz organiczny oraz karabiny pulsacyjne. Huntery wzywane są zazwyczaj do polowań na terenach niezurbanizowanych.
  • Antalion Legionista - W naturalnym środowisku te mierzące 4.5 metra bestie, chronią kopce Antlion'ów. Kombinat jednak spożytkował lepiej potencjał tego monstrum. Niezwykle dopancerzył organicznie Legioniste, zamontował osłony, wzmocnił cybernetycznie jego metaboliz oraz odnóża, umożliwiające mu prowadzenie dewastujących szarż. Atakują dwoma specjalnie zmodyfikowanymi przednimi odnóżami które potrafią przebić nawet pancerz czołgu średniego lub uderzając swoją pancerną czaszką.
  • Stalkery - Są to jednostki najczęściej homo sapiens przekształceni w bezmyślną siłę niewolniczą. Jest to rodzaj kary za zbrojne przeciwstawienie się Kombinatowi. Stalkerzy pozbawieni są rozumu oraz kilku kończyn i twarzy. Zamiast rąk posiadają zestaw potrzebnych im narzędzi a zamiast twarzy metalową płytkę sensoryczną. Genetycznie wzmocnieni przeciw radiacji co pozwala im pracować w miejscach zabójczych dla innych. Assange udało się wyeliminować rozum stalkerów zostawiając jednak osobowość i szczątki świadomości. Oznacza to tyle że Stalker jest świadomy swego losu i cierpienia.
  • Strider - To ogromny trzynożny Synth służący w prowadzeniu najcięższych walk. Opancerzony w ciężki karapask, karabin pulsacyjny oraz ciężki dekonkrystalizator niszczący jednym strzałem całe kamienice. W czasie pokoju Stridery patrolują ulice miast a w czasie walk stanowią ciężką artylerię na pierwszej linii frontu. 
  • Transportowiec - 
  • Kanonierka -

Konstrukcje Organiczne[]

Są to organizmy odnalezione lub stworzone od zera przez Kombinat. 

  • Moloch - Są to ogromne i zwinne jaszczury wielkości od trzech do trzech i pół metra. Nie są one tak wytrzymałe jak Legioniści ale nadrabiają to zwinnością oraz bioeneregetycznym szponom penetrującymi nawet pancerze drednotów. 
  • Mrówkolwy - Podgrupa obejmująca gatunek owadopodobnych drapieżnych istotl. Żyją w gigantycznych koloniach częściowo lub całkowicie podziemnych. 
    • Wojownik - Podstawowy przedstawiciel gatunku. Posiada 6 odnóży, skrzydła oraz ostrze jak brzytwa zęby. Mają wzrok choć polegają głównie na węchu i wibracji podłoża. To na ich barkach  spoczywa zbieractwo oraz łowiectwo. Kombinat posyła królowe by założyły kolonie w miejscach które trzeba odizolować od poddanych. (Różne drogi, naturalne kryjówki czy obejścia baz i więzień.)
    • Robotnica - Inteligentniejsza ale mniej opancerzona odmiana Mrówkolwa. Ich zadaniem jest budowa kolonii, ochrona larw oraz wytwarzanie odżywczej mazi, którą Kombinat później karmi podbitą ludność Do jej produkcji używają ciał, upolowanej zwierzyny, rośin oraz specjalnych enzymów wytwarzanych w specjalnie stworzonych do tego narządach.
    • Legionistki - To na tych potężnych bestiach spoczywa ochrona królowych, larw oraz wspomaganie w walce wojowników.
  • Abominacja - Bomba genetyczna. Często po zinfiltrowaniu ruchu oporu przez kombinat, porywa on niezauważenie jednego z członków ruchu oporu oraz wprowadza ukryty gen Aberracji. Ofiara nieświadoma tego że gdy następny raz pojawi się na zgrupowaniu rebeliantów, zmutuje w żądną krwi abominacje, skutecznie niszcząc ruch który sam tworzył. 
  • Headcraby - 

Flota[]

[Do zmiany]

Drastyczny rozwój floty Kombinatu pozwolił na utrzymanie supremacji w swoim regionie. Wszystko to za sprawą wynalezienia napędu czasozaginającego. Omija on osnowę a dzięki naginaniu matrycy czasoprzestrzeni pozwala p

rzebyć całą galaktykę w zaledwie kilka dni.  Nie żeby flota Kombinatu planowała się kiedykolwiek cofać. Kręgosłupem marynarki są ciężko opancerzone Drednoty które przyjmują na swoje osłony większość ataków wroga. Gdy przeciwnik będzie już zajęty kombinat atakuje teleportujący się w szyki wroga fregatami. Dzięki skokom teleportacyjnym okręty te są w stanie niszczyć najsłabsze punkty wroga. Punktem centralnym floty są ogromne Statki-Bastiony, ciężko uzbrojone statki-matki. Tylko okręt o takiej klasie jest w stanie zabrać na pokład Matryce Wielowymiarową. Pozwala ona Statkowi oraz flocie podróżować po całej galaktyce.

Broń Piechoty:[]

  • Karabin Piechoty - Karabin ten strzela pociskami z zubożonego uranu otoczonymi zamkniętych w ołowianych płaszczach. Pocisk podczas wystrzału jest przyspieszany kilkukrotnie przez potężne elektromagnesy sprawiając że 40 pocisków w magazynku jest w stanie nawet zmasakrować pancerz Kosmicznego Marines. Dodatkowo zawiera wiele usprawnień niwelujących drżenie rąk żołnierza, wyświetlacz amunicji, komory na różne typy pocisków (zazwyczaj do dziesięciu sztuk) oraz zaawansowane przyrządy optyczne.
  • Karabin Powtarzalny Dowódcy - Karabin ten wyzwala zgromadzoną w kondensatorach ciemną energię w formie pulsów. Jeden kondensator pozwala na wystrzelenie 30 pocisków. W magazynku natomiast mieści się po 5 kondensatorów, automatycznie zmienianych po wyczerpaniu. 
  • RKM - Ciężka wersja technologii karabinu dowódcy. Dzięki większym rozmiarom i akumulatorom broń może utrzymać o wiele potężniejszy i jeszcze mniej stabilny ładunek energetyczny.
  • Laser -  Pierwotnie używany w górnictwie, jednak znalazł zastosowanie w przemyśle militarnym. Skoncentrowany strumień dość szybko przecina większość pancerzy oraz przeciąża nawet najmocniejsze osłony. Do obsługi potrzeba dwóch osób.
  • Dekonrystalizator Kwantowy - Broń składająca się z emitera materii oraz plecaka zasilającego. Sama wiązka zakłóca cechy gluonów w obiekcie, tym samych psując podstawowe oddziaływania materii. 
  • Plecak Dronowy - Zaawansowana SI znajdująca się w plecaku pozwala przydzielić do oddziału drony wielozadaniowe. M.in. Drony Bojowe, Drony z Tarczami, Drony p.panc., Drony Medyczne
  • Plecak Skokowy - Plecak przeznaczony dla komandosów - wyselekcjonowanych żołnierzy przeprowadzających precyzyjne szturmy. Pozwala na całkiem dalekie skoki bądź utrzymywanie się kilka minut w powietrzu.
  • Manhack, drony -  
Advertisement